時間 |
Aトラック |
Bトラック |
Cトラック |
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9:20 |
開会のご挨拶 |
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9:30 ~ 10:30 |
【S-1】キーノートセッション(60分) スマートフォン市場の今後と通信キャリアのビジネス戦略 モデレータ: ITジャーナリスト 神尾 寿 氏 NTTドコモ 阿佐美 弘恭 氏 KDDI 新居 眞吾 氏 Close
【S-1】キーノートセッション
スマートフォン市場の今後と通信キャリアのビジネス戦略 通信キャリアのスマートフォンシフトは好調に推移しています。それにともない、従来キャリアがとってきた端末とサービスの最適化という戦略が、今後スマートフォンの時代に大きく変化していくことが考えられます。プラットフォーマーとしてのキャリアのキーパーソンに、モバイルITジャーナリストの神尾寿氏が斬り込みます。 (論点) ![]() ITジャーナリスト 神尾 寿 氏 日経BP社契約ライター、大手携帯電話会社の委託プランナー(新ビジネス/マーケティング担当)などを経て、1999年にジャーナリストとして独立。移動体通信とITSを中心として技術やサービス、ビジネスの動向について取材を行っている。現在はジャーナリストのほかに、IRIコマース&テクノロジー社の客員研究員。2008年から日本カー・オブ・ザ・イヤー選考委員、モバイル・プロジェクト・アワード選考委員などを勤める。 ![]() 執行役員 スマートコミュニケーションサービス部長 阿佐美 弘恭 氏 1980年 日本電信電話公社(現NTT)入社 1999年 日本電信電話株式会社(現NTT) ブロードバンド推進室 担当部長 2003年 NTTドコモ ユビキタスビジネス部 担当部長 2004年 同 マルチメディアサービス部 担当部長 2007年 同 コンテンツ&カスタマ部長 2008年 同 コンシューマサービス部長 2009年 同 執行役員に就任(コンシューマサービス部長を兼務) 2011年 同 執行役員 兼 スマートコミュニケーションサービス部長(現職) ![]() 新規事業統括本部 新規ビジネス推進本部 事業開発部長 新居 眞吾 氏 |
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10:40 ~ 12:10 |
【S-2】基調講演(90分) 10:40~11:10 ソーシャルビジネスのモバイル戦略 (仮) グリー 田中 良和 氏 Close
11:10~11:40 進化する『mixi』の近況と今後の方向性について【S-2】
ソーシャルビジネスのモバイル戦略 (仮) ![]() 代表取締役社長 田中 良和 氏 1999年、日本大学法学部を卒業後、ソニーコミュニケーションネットワーク(現ソネットエンタテインメント)を経て、2000年2月、楽天株式会社入社。2004年2月に個人の趣味としてGREEを開発。同年10月、楽天株式会社を退社。同年12月、グリー株式会社を設立し、代表取締役に就任。 ミクシィ 辻 正隆 氏 Close
11:40~12:10 スマートフォン時代に向けたmobageの戦略【S-2】
進化する『mixi』の近況と今後の方向性について 月間アクティブユーザー1,500万人を超える国内最大級のSNS『mixi』の近況と今後についてお伝えします。特に、スマートフォンやタブレット端末に関する取り組みや、誰もがが自由にmixi内にページを持ちファンと交流を行うことのできる新プラットフォーム『mixiページ』、また、リニューアルオープンしたソーシャルアプリケーション・プラットフォーム『mixiゲーム』を中心にご紹介していきます。さらには、mixiが今後進めていく「mixiタウンプロジェクト」や、そこから生じる新たなビジネス領域についても触れていきます。 ![]() 執行役員 メディアビジネス本部長 辻 正隆 氏 1970年 福岡県生まれ。慶應大学経済学部卒業後、ウェブサイト運営などを経て、1999年株式会社コミュケーションオンライン(現 株式会社アエリア)入社。取締役Webマーケティング部長として、「COOL ONLINE(現 楽天グループ)」の広告営業/提携業務などを担当。同年、インターネットコム株式会社を設立し、 IT専門ニュースサイト「japan.internet.com」の立ち上げ、あわせてマーケティング全般を担う。2001年7月マイクロソフト株式会社に入社。ポータルサイトMSNの営業部長を経て、2008年7月より営業兼メディア部長としてマイクロソフトのアドネットワーク「DRIVEpm」の立ち上げを行う。2008年11月株式会社ミクシィ入社。営業部長に就任。2010年 7月パートナービジネス本部長に就任。2011年 6月現職に就任。 ディー・エヌ・エー 小林 賢治 氏 Close
【S-2】
スマートフォン時代に向けたmobageの戦略 スマートフォン時代を迎えたことによる環境の変化を踏まえ、これまでフィーチャーフォンにコンテンツを提供してこられた皆様が抱かれている「これまでの蓄積が無駄になるのではないか」「儲からなくなるのではないか」といった不安を払拭するための、DeNAの取り組みをご紹介します。 ![]() 取締役 ソーシャルゲーム事業本部 事業本部長 小林 賢治 氏 大学院卒業後、コンサルティングファームで経験を積む。2009年、株式会社ディー・エヌ・エーに執行役員として入社。翌2010年よりソーシャルゲーム統括部長に就任し、月間売上10億円を超える「ロワイヤル」シリーズの運営を通して、ゲームデザインパターンのアセット化、高度なデータマイニング体制の構築など、「勝つ」ソーシャルゲームのノウハウを体得する。2011年6月より同社取締役に就任し、Mobageのソーシャルゲーム全体を統括している。 |
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12:10 ~ 13:20 |
休憩(70分) |
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13:20 ~ 14:00 |
【A-1】(40分) ソーシャルシフト 〜 企業と生活者の新しいコミュニケーションのカタチ ループス・コミュニケーションズ 斉藤 徹 氏 Close
【A-1】
ソーシャルシフト 〜 企業と生活者の新しいコミュニケーションのカタチ ソーシャルメディアが世界を覆い、生活者は日常的に自らの体験をシェアしはじめました。商品の使用感、電話窓口での顧客応対、店頭での顧客サービス、あらゆる顧客体験が、一瞬で伝播してしまう時代。ソーシャルメディアの世界的な浸透は、マーケティングやマネージメントの概念を大きく変えはじめています。マーケティング、リーダーシップ、組織を激変させるパラダイムの変化「ソーシャルシフト」の本質を明らかにし、最新のソーシャルメディア活用事例や企業への導入ステップを交え、新しい時代のビジネスのあり方を提言します。 ![]() 代表取締役社長 斉藤 徹 氏 株式会社ループス・コミュニケーションズ代表取締役社長。 1985年3月慶應義塾大学理工学部卒業後、同年4月日本IBM株式会社入社、1991年2月株式会社フレックスファームを創業。2004年同社全株式を株式会社KSKに売却。2005年7月株式会社ループス・コミュニケーションズを創業し、ソーシャルメディアのビジネス活用に関するコンサルティング事業を幅広く展開している。公演回数は年間100回を超え、2011年の「Webクリエイション・アウォード」ではWEB人賞を受賞。「ソーシャルシフト」「新ソーシャルメディア完全読本」「ソーシャルメディア・ダイナミクス」など著書多数。 |
【B-1】(40分) 日本コカ・コーラのモバイル施策に関して 日本コカ・コーラ 江端 浩人 氏 Close
【B-1】
日本コカ・コーラのモバイル施策に関して
![]() マーケティング&ニュービジネス インターラクティブ・マーケティング バイスプレジデント 江端 浩人 氏 米国ニューヨーク五番街生まれ。1986年、上智大学経済学部経済学科卒業。1994年、スタンフォード大学経営大学院修了経営学修士(MBA)取得、GMP*Certificate取得GMP:Global Management Program。1986年伊藤忠商事株式会社入社。宇宙情報部門企画統括室にてマルチメディアの企画を担当。1996年、デジプリ株式会社創業、Founder & CEO。世界初のインターネットDPEサービス、世界初のデジカメプリント端末(特許取得)、アルバムコミュニティサービス、ブロマイドサービス、ポストカードサービス等をYahoo!, Google, Canon, Family Mart等でサービス展開。経済産業省 中小企業知的財産研究委員会委員 歴任。2005年、日本コカ・コーラ株式会社入社。ニュープラットフォーム事業部(現インタラクティブマーケティング)創設、統括部長に就任。2007年6月会員制サイト「コカ・コーラ パーク」を開始。2010年9月第8回ウェブクリエーション・アウォード「Web人大賞」受賞(主催:社団法人日本アドバタイザーズ協会Web広告研究会)、日本広報学会会員。宣伝会議アドバタイムズ誌「iTrend」を連載。 著書:「コカ・コーラパークが挑戦する エコシステムマーケティング」 (発行:ファーストプレス社 2009) |
【C-1】(40分) iOSとiCloudの動向とモバイルビジネスへのインパクト 西田 宗千佳 氏 Close
【C-1】
iOSとiCloudの動向とモバイルビジネスへのインパクト iPhone/iPadの人気により、アプリケーションビジネスへ注目が集まっている。書籍やゲーム(アプリ)だけでなく、音楽/映画など、すでに進展していた「パッケージからデジタル配信へ」の流れが本格化している。モバイル系ビジネスの中で、これら新しいコンテンツビジネスがどのような変化にさらされるかを考察する。 ![]() 1971年生まれ。フリージャーナリスト。得意ジャンルは「電気かデータが流れるもの全般」。主に、取材記事と個人向け解説記事を担当。主要新聞や各種雑誌・ウェブ媒体などに寄稿する他、テレビ番組・雑誌などの監修も手がける。近著に「形なきモノを売る時代」(エンターブレイン)などがある。 |
14:10 ~ 14:30 |
【A-2】(20分) スマートフォンでのキャリア公式課金サイト構築エンジン 『MobileApps』の戦略とサイト構築事例 エンターモーション 島田 大介 氏 Close
【A-2】
スマートフォンでのキャリア公式課金サイト構築エンジン 『MobileApps』の戦略とサイト構築事例 スマートフォンでの公式サイトの構築・開発に時間にお悩みではありませんか? 次世代型モバイルサイト構築エンジン『MobileApps』を使えば、スマホでのキャリア課金型公式サイトを簡単に開発・構築・制作することが可能です。CMS、キャリア課金、認証、フィーチャーフォンからの会員引継等は勿論、着メロ/うた、きせかえ、コミック、動画等のDRMサーバーとの連携も実装されております。KDDI様、ドワンゴ様、ヤマハミュージックメディア様等、キャリア様や多数の大手CP様に導入されているクラウドサービスの今後の戦略と製品のご紹介です。 ![]() 代表取締役社長 島田 大介 氏 1975年7月16日生まれ。兵庫県出身。1998年慶應義塾大学法学部法律学科卒。大学卒業後、総合商社である日商岩井(現 双日)に入社し、人事部にて新入社員の採用並びに研修業務担当。その後、同社情報産業本部に異動し、Nifty向けのコンテンツ配信ビジネスやインフォマーシャルビジネスを展開。2000年4月には分社化したITX社に転籍し、ベンチャーキャピタル事業に従事する。その後、ネットエイジ社に出向し、ネットマイル社の立ち上げに従事。2001年5月には、Promotions Inc.の日本法人を買収し、プロモーションズ社を設立。同社の取締役に就任する。2003年4月には、ITX社とジグノシステムジャパン社とのモバイルコマース事業の戦略的共同出資会社であるギズモプリュス社の取締役に就任。2003年9月に株式会社エンターモーションを設立。同社代表取締役社長に就任し、現在に至る。 |
【B-2】(20分) マンガ投稿共有サイト「マンガ★ゲット」が、3,000人の作家と30,000話のオリジナルマンガを擁するに至るまでに至ったプロセスとは(仮) スパイシーソフト 大谷 恭仁 氏 Close
【B-2】
マンガ投稿共有サイト「マンガ★ゲット」が、3,000人の作家と30,000話のオリジナルマンガを擁するに至るまでに至ったプロセスとは(仮) 世界最大級のオリジナルマンガ投稿共有サイト「マンガ★ゲット」が、3,000人の作家と30,000話のオリジナルマンガを擁するに至るまでに至ったプロセスと、現在考えている今後の展開をシェアいたします。 ![]() アプリ&マンガゲット事業部 運営プロデューサー 大谷 恭仁 氏 株式会社スクウェア・エニックスにてMMORPG「ファイナルファンタジーXI」のコミュニティ運営を担当、その他数多くのオンラインタイトルの運営に携わる。2010年1月のスパイシーソフト株式会社入社後は、アプリ★ゲットやマンガ★ゲットのコミュニティ運営を軸に、全社機能である問い合わせや監視を担当するサポート業務のマネジメントを行なうなど、コミュニティやユーザと向きあう業務全般に幅広く携わっている。 |
【C-2】(20分) スマートフォン時代のDRM(著作権保護技術) サイファー・テック 吉田 基晴 氏 Close
【C-2】
スマートフォン時代のDRM(著作権保護技術) モバイルのメインプラットフォームがガラケーからスマートフォンに移行する中で、デジタルコンテンツやデータの著作権保護が課題になっています。こうした現状と解決策をご紹介いたします。 ![]() 代表取締役社長 吉田 基晴 氏 神戸市外国語大学 国際関係学科卒業。株式会社ジャストシステムにてIT業界での経験をスタートさせ、その後複数のベンチャー企業を経て2003年に国産DRM技術の提供を目的としたサイファー・テック株式会社を設立。15年に渡りデジタルコンテンツ流通やDRMに携わる。 |
14:40 ~ 15:10 |
【A-3】(30分) モバイルクラウドの将来像 ~ID・決済・ライフログのExchange~ デロイトトーマツコンサルティング 八子 知礼 氏 Close
【A-3】
モバイルクラウドの将来像 ~ID・決済・ライフログのExchange~ 2年前に講師が初めて提唱したモバイルクラウドというコンセプトも、今ではすっかり定着し、様々なビジネスが取り組まれてきました。本セッションではこのモバイルクラウドの次のステージとなる将来像として、特にIDと決済とライフログがクラウド上でやりとりされるビジネスモデルにフォーカスをあてて概観と展開可能性について説明します。 ![]() パートナー 八子 知礼 氏 松下電工(現パナソニック)で通信機器の企画開発に従事、その後外資系コンサルティング会社を経て現在に至る。デロイト トーマツ コンサルティング通信・メディア・ハイテク業界担当リーダー。通信・メディア・ハイテク業界中心に、商品戦略、新規事業戦略、バリューチェーン再編等のプロジェクトを多数手がける。著書:「図解 クラウド早わかり」(中経出版)、日経BP社のサイトITProにて「八子・モバイルクラウド研究所」を連載、週間BCNに隔月でモバイルの視点を連載中。その他、講演・寄稿多数。 |
【B-3】(30分) Spotifyの衝撃 ~欧米の音楽配信最新事情~ ジャパン・ライツ・クリアランス 荒川 祐二 氏 Close
【B-3】
Spotifyの衝撃 ~欧米の音楽配信最新事情~ 欧米のメディアで「iTunes Killer」「神のジュークボックス」などと称される、クラウド型音楽配信サービス『Spotify』。最近になって国内でもこの名前を耳にすることは増えてきましたが、その実際の機能を体感する機会は殆どありません。本セッションでは、Spotifyのデモンストレーションを交えながら、欧米で爆発的に広がり始めたクラウド型音楽配信サービスの実像に迫ります。 ![]() 代表取締役 荒川 祐二 氏 広告代理店勤務などを経て、1995年、コンサートの企画制作などを手がける株式会社プロマックス取締役に就任。坂本龍一のコンサート、インターネットライブの企画制作などに携わる。2000年、音楽著作権管理事業会社、株式会社ジャパン・ライツ・クリアランスを設立、代表取締役社長に就任。2008年には、国内の権利者団体のトップを切ってYouTube(Google社)との間で音楽著作権の利用許諾契約を締結するなど、新しい時代に即した音楽著作権の管理事業のあり方を提案し続けている。 |
【C-3】(30分) Android OS 4 vs iOS 5 ~ビジネスインパクト徹底比較 GClue 佐々木 陽 氏 Close
【C-3】
Android OS 4 vs iOS 5 ~ビジネスインパクト徹底比較 Android OS 4とiOS5の特徴の比較や、新しい機能、最新のマーケット動向などを解説します。 ![]() 代表取締役 佐々木 陽 氏 福島県の会津若松市を拠点に、Android/iPhoneなどのアプリケーション開発を おこなう。現在までに、100本近いスマートフォン向けアプリケーションを開発。 |
15:20 ~ 15:40 |
【A-4】(20分) サイバーエージェントが採用!スマホ端末認証システム「空電プッシュ」導入の必然性 エヌ・ティ・ティ メディアクロス 岡本 宜大 氏 Close
【A-4】
サイバーエージェントが採用!スマホ端末認証システム「空電プッシュ」導入の必然性 スマートフォンの利用者拡大に伴い、コンテンツプロバイダーの皆様にとってガラケーからの円滑な移行が急務です。しかし、悩ましいのがスマートフォンでの本人性確認の為の端末認証。メールアドレスを複数保持できるスマートフォンの場合、メールアドレス認証による本人確認では不十分です。本セッションでは端末認証システムについて、新サービス「空電プッシュ」を用いた構築方法をご紹介します。特に、既に本サービスを導入しているサイバーエージェントがなぜ本サービスを採用したのかについても、分かりやすくご説明します。 ![]() サービスイノベーション事業部 マーケティングマネージャー 岡本 宜大 氏 西日本電信電話株式会社に入社後、金融機関向けITシステムのコンサルティング営業を経て、2009年7月より現職。「空電(からでん)」を始めとする新規ビジネスの立ち上げに携わり、ビジネスモデルの立案やパートナー企業の開拓・提携に奔走し、ビジネスの基盤をスピーディーに構築。新規ビジネスは、机上の戦略×現場の声×ビジョンから生まれることをモットーに、実現性の高いビジネスを立ち上げ続けている。 |
【B-4】(20分) “オープン”インターネットで勝ちに行く! ウェブマネー 大工原 秀和 氏 Close
【B-4】
“オープン”インターネットで勝ちに行く! モバイルコンテンツビジネスが大きく時代が変わった。このオープンインターネットの時代に、KDDIグループであるウェブマネー(電子マネー)も新たなアプローチが必要となってきています。ウェブマネーがどう取り組んでいくかをお話しします。 ![]() マーケティング企画部長 大工原 秀和 氏 大学職員(日本体育大学)、出版・印刷業界を経て、2005年 株式会社ウェブマネー入社。その後は営業の最前線として様々な企業へWebMoneyの新規営業開拓を行う。2010年9月よりマーケティング企画部の責任者として、WebMoney決済サービス全般の推進を行う。 |
【C-4】(20分) これからのソーシャルゲームの作り方 テンダ 吉村 勇作 氏 Close
【C-4】
これからのソーシャルゲームの作り方 成長著しいソーシャルゲーム市場ですが、一部の勝ち組とヒット作を出せない多くの負け組SAPに明暗が分かれ、既に市場はレッドオーシャンとなっています。 本講演では、『次への戦略』のキーワードを交え、ソーシャルゲーム市場で勝ち抜く為の、『成功法則』をご提案致します。 ![]() 専務取締役 吉村 勇作 氏 1993年より、アーケード向けやプレイステーション等のゲーム制作に携わる。1998年株式会社テンダに入社し、2001年にモバイル事業を立ち上げ、迅速で変化対応に強い』システム開発と『柔軟で組織力を活かした』保守対応で顧客の支持を集め、現在までに200サイト以上の公式サイトを保守している。2008年専務取締役に就任。 |
15:50 ~ 16:20 |
【A-5】(30分) ディズニーのスマートフォンビジネス ウォルト・ディズニー・ジャパン 林 太郎 氏 Close
【A-5】
ディズニーのスマートフォンビジネス フィーチャーフォンのころから、モバイルを通じてエンターテインメントを、CPとして、そしてキャリアとして提供してきたディズニーが、スマートフォンだからできるエンターテイメントの世界をご紹介します。 ![]() インタラクティブ・メディア・グループ マーケティング ディレクター 林 太郎 氏 2003年にウォルト・ディズニー・ジャパン株式会社に入社後、オンライン、モバイルに関連するディズニーのプロダクトやサービスのマーケティングに携わり、現在はソーシャルゲームやコンソールゲームまでを事業領域に含む「ディズニー・インタラクティブ・メディア・グループ」のマーケティングを統括。 |
【B-5】(30分) スマートフォン時代における新たな広告収益戦略 グーグル 坂本 達夫 氏 グーグル 井元 直子 氏 Close
【B-5】
スマートフォン時代における新たな広告収益戦略 前半部分ではアプリケーション開発者様向けに、世界最大級の広告ネットワークである AdMob を活用するにとによって収益化を実現する方法を紹介。実際の事例も交えながら、成功しているビジネスモデルの解説、広告モデルで成功するためのポイント、AdMob 導入のメリットなどについて説明します。 後半部分では、モバイルの広告配信ソリューション、DFP スタンダードを活用方法をご紹介。広告配信サーバーとして、多くのお客様にご利用いただいているDFP スタンダードがモバイル対応。AdMobのソリューションと合わせて、より収益を伸ばすための方法をご案内します。 ![]() オンラインパートナーシップグループ 坂本 達夫 氏 2011年9月にGoogleに入社し、AdSense および AdMob のパートナーシップ開発営業を担当。特にサイト運営者様やアプリ開発者様に対し、収益化に関するご提案・アドバイス等を行う。また、主にハイエンドモバイル向けアプリの収益化に関するセミナーの講師も兼任。 前職は楽天にて、投資先候補企業の調査や、日本から海外へ向けての製品販売、個人間オークションサイトの運営などを担当していた。 ![]() メディア プラットフォーム ソリューションズ 井元 直子 氏 2007年Google入社時より、モバイル向け AdSenseの立ち上げ、新規顧客開拓を実施。2011年より、APACにおけるDFPのモバイル立ち上げを行いモバイルの媒体収益化のサポートを幅広く実施する。前職の NTT DoCoMoのコンテンツ開拓より、モバイルコンテンツビジネスのマネタイゼーションソリューションを提供。 |
【C-5】(30分) 「バナドロイド」とスマートフォンビジネス最大化戦略 バンダイナムコゲームス 小暮 聡 氏 Close
【C-5】
「バナドロイド」とスマートフォンビジネス最大化戦略 スマートフォンの登場に伴い、携帯電話業界と同様、モバイルコンテンツ業界も大きなパラダイムシフトが求められています。当社が、そのアプローチの一つとして取り組んでいる自社独自Androidマーケット「バナドロイド」の概要をご紹介すると共に、バンダイナムコグループならではのスマートフォンコンテンツの在り方及び可能性についても言及します。 ![]() 第2事業本部 第6プロダクション ビジネス開発課 マネージャー 小暮 聡 氏 1974年生まれ、栃木県出身。1997年慶應義塾大学環境情報学部卒。同年株式会社バンダイ入社後、バンダイネットワークス株式会社を経て現職へ。「MascotCapsule(エイチアイ社)」や「Flash Lite(アドビシステムズ社)」等の携帯電話向けミドルウェアライセンス事業開発に従事する傍ら、欧米に向けたモバイルコンテンツ配信の開拓に携わる。現在は、自社独自Androidマーケット「バナドロイド」の開発を指揮する他、バンダイナムコグループ各社へのモバイルソリューション導入を支援するプロジェクトを推進している。 |
16:30 ~ 16:50 |
【A-6】(20分) 大ヒットSNSゲーム「ドラゴンコレクション」を支えるコナミのクラウド技術の活用 コナミデジタルエンタテインメント 正延 光弘 氏 Close
【A-6】
大ヒットSNSゲーム「ドラゴンコレクション」を支えるコナミのクラウド技術の活用 2010年9月にリリースしたSNSゲーム「ドラゴンコレクション」は、コンビニエンスストアや食品メーカーとのタイアップ、また東京ゲームショーやコナミ日本シリーズ等、リアルイベントとの連動により、次々と新しい遊びを提供し続け、現在登録人数は400万人を超えております。急激な勢いで成長する「ドラゴンコレクション」をインフラ面で支えてきたコナミのクラウド技術の活用方法についてご紹介いたします。 ![]() スタジオITセンター センター長 正延 光弘 氏 独立系SI企業で金融・証券システムの構築に従事した後、2002年4月コナミ株式会社に入社。アミューズメント施設向けオンラインサービス「e-AMUSEMENT」のシステム構築に参画。以降、コナミのオンラインサービス向けシステムの構築・運用全体の統括を行う。現在は、株式会社インターネットレボリューションの執行役員も兼務し、コナミSNSコンテンツ向けシステム構築にも注力している。 |
【B-6】(20分) ガラケーからスマホへ 『music.jp・ルナルナ』を擁するエムティーアイのスマホ・ドラスティック・ストラテジ エムティーアイ 小畑 陽一 氏 Close
【B-6】
ガラケーからスマホへ 『music.jp・ルナルナ』を擁するエムティーアイのスマホ・ドラスティック・ストラテジ ここ数年間、スマホの市場浸透によって、ガラケーのコンテンツプロバイダは大きな危機に直面しています。 もちろん弊社でも、これまで築き上げてきた「有料会員」ビジネスという“強み”を、どのようにすればスマホでも継続していけるのか?どのように洗練すればお客さまに受け入れてもらえるのか?という課題に向き合っている最中です。 しかしながら、弊社はこの課題に正面からぶつかることで、スマホ会員100万人突破し、解決の光明も見え始めてきていることも事実です。 ここまでの成果に至るスマホ戦略を事例を踏まえながら紹介させていただきます。 ![]() PackageSolution事業部 事業部長 小畑 陽一 氏 2001年のエムティーアイのソリューション事業立ち上げ時より参画。唯一の営業担当として、多くのお客様とのパイプ作りに奔走し、同社におけるBtoBビジネスの基盤を構築。現在はソリューション事業の責任者として、エムティーアイならではのノウハウをモバイルビジネスにチャレンジするお客様の価値向上に還元することをテーマとし、スマートフォンを含めたモバイルビジネスサポートを行なっている。 |
【C-6】(20分) コムスコア モビレンズから見たグローバル&日本の携帯・タブレット市場の違いと今後 インターアローズ 男澤 洋二 氏 Close
【C-6】
コムスコア モビレンズから見たグローバル&日本の携帯・タブレット市場の違いと今後 現在グローバルなデジタル市場情報を提供しているコムスコア社携帯市場動向データによると2011年9月時点での米国のスマートフォン所有率は34.9%、英国48.3%に対し日本市場では13.6%とまだまだ大きな違いがあります。一概にスマートフォンと言ってもその利用の状況、利用環境、利用ブランドは市場により明確な特徴があります。同時にスマートフォンと共に注目されるタブレット市場も3G、スマートフォンでの併用率、併用ブランドは各国で異なります。毎月刻々また急激に変化している世界の携帯・タブレット市場の変化をデータで検証します。 ![]() 代表取締役 男澤 洋二 氏 英国国立レスター大学 MBA RJレイノルズでセーラム、キャメルなどのグローバルなブランドマーケティングを担当。 ダウケミカルの消費財部門ダウブランズではアジア・米国・欧州を含むブランドマネージメントや新規商品の開発を行う。ICT分野ではセキュリティーソフトのマカフィーでマーケティグディレクター、その後日本におけるネットレイティングスの立ち上げを行いマーケティング、新規ビジネス開発を担当。2006年に株式会社インターアローズを設立しPCや携帯Webに関するビジネスやマーケティングコンサルティングを行っている。2009年英国政府系機関デジタルシティービジネスとの業務提携を行いITC分野やコンテンツ分野でグローバルなビジネスサポートを本格的に開始。2010年コムスコア社とパートナーシップ契約を締結。 |
17:00 ~ 18:00 |
【A-7】(60分) アンドロイドアプリベンダーが必ず直面する「3つの壁」とトップランナー達が見据える次のステージ(仮) モデレータ:アンドロイダー 佐藤 進 氏 クオン 水野 和寛 氏 Abyz 矢吹 通康 氏 アドイノベーション 石森 博光 氏 Close
【A-7】
アンドロイドアプリベンダーが必ず直面する「3つの壁」とトップランナー達が見据える次のステージ(仮)
![]() アンドロイダー株式会社 アンドロイダーユニット エヴァンジェリスト 佐藤 進 氏 アンドロイダー株式会社 エヴァンジェリスト。2004年 株式会社ルクレ(旧 株式会社トリワークス)入社。PC用パッケージソフトウェア、フィーチャーフォン向けコンテンツ企画、営業、運営を経て、2010年 国内最大人力レビューサイト「アンドロイダー」発行人を兼務。現在はエバンジェリストとして各種講演、コンサルタントなどアンドロイドに関わる全プレイヤーの窓口として精力的に活動中。 ![]() 代表取締役 水野 和寛 氏 株式会社クオン代表取締役。1976年生まれ。大学在学中から(株)寺島情報企画の月刊「DTMマガジン」の編集業務に関わり、2001年からは、着メロ、着うた、デコメ(国内1位)、きせかえツール(国内1位)等の携帯公式サイトを立ち上げる。同社のコンテンツ事業部長、執行役員を歴任。2009年5月に同社子会社として株式会社テクノードを設立。代表取締役に就任。スマートフォン(iPhone/Android)向けのゲームアプリを手掛ける。2010年に日本のAppStoreで最もダウンロードされたゲーム「Touch the Numbers」を筆頭に「らくがきライブ」「うろおぼ絵17」「同じのタッチ」など、関わったアプリの累計ダウンロード数は600万ダウンロード超。2011年7月に同社を退職し、独立。8月に株式会社クオンを設立。11月に新サービスをローンチ予定。 ![]() 代表取締役 矢吹 通康 氏 2007年居酒屋最大手モンテローザを辞職し、心機一転システム開発のテックファームに転職。マクドナルドのかざすクーポンアプリ、スマートフォンアプリの企画・開発等を担当。開発・営業・企画部長を歴任。2011年8月にテックファームを退職し、翌月9月にAbyz株式会社を設立。スマートフォンを中心としたサービス企画・開発・運営している。主要サービスはAndroidを使った芸能人壁紙「デスクトップライブ」。キャラクターを簡単にライブ壁紙にできる「キセキャラ」。 ![]() 代表取締役社長 石森 博光 氏 1977年生まれ。東京学芸大学教育部卒。商社とコンサルティング会社を経験した後、2005年株式会社ライブレボリューションに入社。新規で立ち上げたモバイル広告代理店事業が3年で年商20億円規模に成長。その後、株式会社ECホールディングスに入社。事業部の責任者として6ヶ月間で黒字化を達成。知人のオファーを受け、モバイル広告代理店アズアンドコー株式会社の経営にCEOとして2009年4月から1年間参画。結果、年商3億円から6億円に2倍成長。2010年3月15日、「広告の新しい価値を生み出し、社会に貢献する」という使命のもと、アドイノベーション株式会社を設立。現在は広告情報ポータルサイトAdStore(アドストア)を運営しながら、海外スマートフォン広告のコンサルティングや自社開発したROI検証可能なスマートフォン広告効果解析ツールを提供している。 |
【C-7】(60分) グローバル企業が見据える海外マーケットの概要と動向 Vivity Labs コール・マイケル 氏 AirG ミルコヴィッチ・ディアン 氏 Close
【C-7】
グローバル企業が見据える海外マーケットの概要と動向 ・企業の紹介 ![]() CEO コール・マイケル 氏 2007年7月カナダ・バンクーバー市にてライフスタイルゲームスタジオVivity Labsを設立し、CEOに就任。設立前はシリコンバレーのQuixit(ヘルシーゲームズを開発するスタジオ)を友人と立ち上げ、VP Business Developmentを担当した。Vivity LabsとQuixitの経験を重ねて、北米で注目されるライフスタイルとヘルシーゲーム産業のエキスパートの一人。 ![]() 海外ビジネス担当副社長 ミルコヴィッチ・ディアン 氏 2002年9月カナダ・バンクーバー市生まれの6500万人ユーザを持つモバイルソーシャルネットワークであるAirGに入社、海外ビジネス担当副社長に就任。前職はカナダ発のバーチャルモバイルキャリアCityfoneを設立し、カナダ大手キャリアRogers Wirelessに売却した。 |
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18:30 ~ 20:00 |
MCF総会記念パーティ・名刺交換会 (ドリンク・食事付き) |
【C-8】18:10 - 18:50(40分) Facebookモバイル:8億人の情報がアプリを変える 深谷 歩 氏 Close
【C-8】18:10 - 18:50(40分)
Facebookモバイル:8億人の情報がアプリを変える 世界のユーザー数が8億人を超えたFacebook。10月にはモバイルプラットフォームを公開し、対応アプリも続々登場しています。今回はHuffingtonPostのモバイルアプリの事例を中心にFacebookのユーザー情報を活用することでモバイルアプリがどう変わるのかを紹介します。またFacebookポイントやFacebookスポットについても解説します。 ![]() 大学卒業後、ドキュメントコンサルティング会社にて官公庁系研究調査事業のドキュメント企画、執筆などに従事。その後IT系出版社にてWebメディアの企画、編集、執筆などを行う。2009年渡米、シアトルにてソーシャルメディアを学ぶ。2010年、帰国後Social Media Experienceを立ち上げる。2011年4月にソーシャルメディアコンサルティング会社 株式会社深谷歩事務所設立。著書に「Facebookブランディング」(共著、翔泳社)などがある。 |
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